DREADMOOR Bloodgill Guide: So fängst du den Räuber und stellst den ISO-Patch her
Meistere den Fang des schwer fassbaren DREADMOOR Bloodgills. Lerne alles über Ausrüstung, die Herstellung des Regenbogenflossen-Köders, die Schlepptechnik und die Reparatur der Schleuse.
Das Überleben in den überfluteten, Lovecraft-inspirierten Feuchtgebieten von Dreadmoor erfordert scharfe Instinkte, starke Nerven und verlässliche Ausrüstung. Schon früh auf deiner Reise kommt dein Fortschritt an der massiven Flussschleuse abrupt zum Erliegen – schuld ist ein durchtrenntes, funkensprühendes Kabel, das den Schleusenmechanismus blockiert. Um dieses Hindernis zu überwinden, musst du einen DREADMOOR Bloodgill an Land ziehen, einen aggressiven Wasser-Raubfisch, dessen ölige Anatomie den entscheidenden Fettbeutel für die elektrische Isolierung liefert.
Ohne einen DREADMOOR Bloodgill zu erlegen, bleibt dein klappriges Boot in den Rückstaugewässern gefangen, wodurch du dem heraufziehenden Nebel und den tödlichen Schrecken, die nach Einbruch der Dunkelheit durch die offenen Gewässer streifen, schutzlos ausgeliefert bist. In diesem umfassenden Guide erfährst du alles, was du wissen musst, um diesen gerissenen Räuber zu jagen, deine Angelausrüstung zu konfigurieren, die benötigten Köder herzustellen und die Wasserwege wieder passierbar zu machen.
Was ist der Bloodgill in DREADMOOR?
Der Bloodgill ist ein intelligenter, hochrangiger Raubfisch, der in den trüben Feuchtgebieten rund um die zentralen Handelsdocks anzutreffen ist. Im Gegensatz zu friedlichen Bodenbewohnern wie Schnappern oder Weichgrasern pirscht sich diese Kreatur aktiv an ihre Beute heran und erfordert eine aktive Köderführung statt stationärem Posenangeln.
Laut Bestiarium-Einträgen im Spiel und frühen Berichten aus der Community schätzt der Bloodgill sein Ziel ab, bevor er zuschlägt. Während des Drills wechselt er regelmäßig seine Taktik und führt plötzliche Tieftauchgänge sowie scharfe seitliche Fluchten aus, die minderwertige Ausrüstung im Nu zerfetzen.
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| SPIEL-LORE-EINTRAG: BLOODGILL |
| „Ein intelligenter Jäger, der seine Beute vor dem Angriff studiert. |
| Verbindet im Kampf rohe Kraft mit taktischer Raffinesse und ändert |
| oft mitten im Gefecht seine Strategie. Verlangt jedem Angler Respekt |
| und eine präzise Technik ab.“ |
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Abgesehen vom Prestige und einem ordentlichen Verkaufswert beim Fischhändler ist der Fang dieser Kreatur für den Story-Fortschritt zwingend erforderlich. Die Verarbeitung ihres Kadavers liefert ein zähflüssiges, nicht-leitendes Schmiermittel, das zur Herstellung des Flickens benötigt wird, der die Stromversorgung des Flusstores wiederherstellt.
| Speziesname | Klassifizierung | Aggressionslevel | Primäre Lebensraumzone | Wichtigster Nutzen / Drop | Basis-Marktwert |
|---|---|---|---|---|---|
| Schnapper | Aasfresser | Passiv | Flache Untiefen | Einfaches Fleisch, Regenwurm-Training | Niedrig (Schrott) |
| Weichgraser | Pflanzenfresser | Scheu | Überflutete Flora | Eingeweide, Herstellungsschlamm | 15–25 Muscheln |
| Scharfflosse | Opportunist | Neutral | Versunkene Strukturen | Feine Knochen, Robuste Eingeweide | 25–35 Muscheln |
| Harpunier | Raubtier | Feindselig | Tiefe Kanal-Spritzzonen | Schweres Raubfischfleisch, Eingeweide | 35–45 Muscheln |
| Bloodgill | Spitzenprädator | Aggressiv / Taktisch | Tiefe Brackwasserbecken | Fettbeutel, Feine Schuppen | 41–129 Muscheln |
Ausrüstungsanforderungen: Upgrades und Tech-Tree-Freischaltungen
Der Versuch, einen Bloodgill mit deiner Startausrüstung an den Haken zu bekommen, führt unweigerlich zu gerissenen Schnüren und verschwendeten Ressourcen. Bevor du ausläufst, musst du deine einfache Angelschnur aufrüsten und spezielle Baupläne über den Tech-Tree freischalten.
1. Forschung über Zerrissene Seiten freischalten
Der Fortschritt in Dreadmoor wird durch das Entdecken von Zerrissenen Seiten angetrieben – wertvolle Fragmente vergessenen Wissens, die in überfluteten Ruinen verstreut sind, in verschlossenen Spinden versteckt liegen oder bei Gil, dem mutierten zweiköpfigen Händler im Nebengebäude, gekauft werden können.
Um dich auf die Jagd nach dem DREADMOOR Bloodgill vorzubereiten, investiere deine Zerrissenen Seiten in zwei zwingend erforderliche Tech-Tree-Knoten:
- Bauplan: Geflochtene Schnur: Erhöht die Zugfestigkeit der Schnur und verhindert sofortiges Reißen bei den heftigen Befreiungsversuchen des Räubers.
- Bauplan: Regenbogenflossen-Köder: Schaltet den vibrierenden, mit Duftstoffen versehenen Köder frei, der nötig ist, um Raubfischarten zum Anbiss zu verleiten.
2. Installation der Geflochtenen Schnur
Sobald sie erforscht ist, stelle deine Geflochtene Schnur an der Werkbank in der Nähe des Siedlungsdocks her. Verwechsle die normale Werkbank nicht mit dem Ausrüstungstisch für Angelzubehör, der sich im Inneren des Schuppens befindet. Du musst das Angelausrüstungs-Menü öffnen, den Schnur-Slot deiner Rute auswählen und das geflochtene Upgrade vor dem Auswerfen installieren.
| Upgrade-Gegenstand | Erforderliche Forschung | Materialkosten | Haltbarkeit / Spannungslimit | Installationsort |
|---|---|---|---|---|
| Abgenutzte Schnur (Standard) | Keine (Startausrüstung) | K. A. | Niedrig (Reißt bei >10 Kraft) | Vorinstalliert |
| Geflochtene Schnur | 2 Zerrissene Seiten | 2 Seile, 3 Drähte | Hoch (+65 % Spannungstoleranz) | Ausrüstungstisch |
| Verstärkte Rolle | 3 Zerrissene Seiten | 2 Zahnräder, 1 Schrott, 1 Bolzen | Mittel (+25 % Einholgeschwindigkeit) | Ausrüstungstisch |
| Isolierte Rutenwicklung | 1 Zerrissene Seite | 1 Stoff, 1 Alkohol | Nützlich (Reduziert Erschöpfungsverlust) | Ausrüstungstisch |
Das Sammeln von Draht und Seilen für das Upgrade ist unkompliziert: Durchsuche die treibenden Vorratskisten, die mit Leuchtband markiert sind, oder knacke mit Dietrichen die Vorhängeschlösser an verlassenen Dockhäusern.
Herstellung des Regenbogenflossen-Köders
Raubfische ignorieren gewöhnliche Regenwürmer und mechanische Lichtköder wie die Woon-Dose. Um einen Bloodgill anzulocken, musst du den Regenbogenflossen-Köder konstruieren. Dieser spezialisierte Köder verfügt über eine kleine Resonanzkammer, die niederfrequente Unterwasservibrationen erzeugt und so einen verletzten Köderfisch imitiert.
Herstellungsrezept
Suche die Werkbank am Pier auf und drücke die Taste für das Rezeptmenü (standardmäßig N). Kombiniere die folgenden Rohstoffe:
- 1x Raubfischfleisch: Wird gewonnen, indem zuvor gefangene Harpunierer oder hochrangige Fische in den mechanischen Zerkleinerer gegeben werden.
- 1x Seil: Stammt aus Treibgutkisten oder Vorratsregalen am Dock.
- 1x Holzstück: Treibt oft in der Nähe von Wellenbrechern und eingestürzten Hütten.
- 2x Metallbolzen: Können mithilfe deiner Greifhaken-Kanone aus versunkenen Maschinen geborgen werden.
| Ködername | Zielspezies | Klang- / Visuelles Profil | Haltbarkeit (Fänge) | Hauptzutaten |
|---|---|---|---|---|
| Regenwurm | Schnapper | Geringe Bewegung, organisch | 1 Fang | Natürliches Sammeln |
| Woon-Dose | Weichgraser, Scharfflossen | Uhrwerk-Lichtimpuls | 3–5 Fänge | 1 Eingeweide, 1 Zahnrad, 2 Metall |
| Regenbogenflosse | Bloodgill, Harpunier | Akustische Glocke / Vibration | 3–4 Bisse | 1 Fleisch, 1 Seil, 1 Holz, 2 Bolzen |
| Tödliche Zecke | Abgrundlaurer | Chemischer Blutgeruch | 2 Fänge | 2 Eingeweide, 1 Giftbeutel, 1 Draht |
Hinweis zur Köder-Langlebigkeit: Die Regenbogenflosse verliert bei jedem Einholen und jedem Biss an Haltbarkeit. Die Erfahrung der Spieler zeigt, dass ein durchschnittlicher Köder zwischen drei und fünf Hakenkontakten hält, bevor er zerbricht. Nimm immer Materialien für mindestens zwei Köder mit, bevor du zu den Fischgründen aufbrichst.
So hakst und fängst du den DREADMOOR Bloodgill
Sobald dein Boot betankt und deine Angelausrüstung aufgerüstet ist, legst du vom Siedlungsdock ab. Die Fahrt durch die Feuchtgebiete lässt sich über den aktuellen Playtest-Client für Dreadmoor auf Steam verfolgen, in dem Erkundungs- und Überlebensmechaniken vorsichtige Fahrten bei Tageslicht erfordern.
[SIEDLUNGSDOCK]
│
▼ (Richtung Süd-Südwest)
[VERSUNKENE STROMMASTEN]
│
┌────────┴────────┐
▼ ▼
[FLACHE GEWÄSSER] [TIEFES KANALBECKEN] ◄─── BLOODGILL-SPAWN
(Nur Schnapper) (Raubfisch-Spritzzonen)
Den Lebensraum finden
Fahre mit deinem Boot umher, bis du aktive Störungswellen im Wasser siehst: kräftige Spritzer in dunklem Wasser, begleitet von blubberndem Schaum. Steuere direkt an den Randbereich heran, bis die Angel-Eingabeaufforderung erscheint.
Die Schlepptechnik meistern
Das Fangen eines Räubers unterscheidet sich deutlich vom Standardangeln. Du kannst den Köder nicht einfach absenken und warten:
- Über die Störung hinaus auswerfen: Wirf deine Regenbogenflosse ein kleines Stück über das Zentrum der Spritzzone hinaus.
- Langsam einholen: Halte die Einholtaste gedrückt, um den Köder in Bewegung durch die obere Wassersäule zu halten.
- Verfolgungsgeschwindigkeit beibehalten: Wenn du zu schnell einholst, fällt der verfolgende Räuber zurück und bricht die Jagd ab. Wenn du die Bewegung stoppst, verliert er das Interesse und taucht ab. Halte dein Tempo gleichmäßig, bis die Biss-Meldung ausgelöst wird.
Das Minispiel überstehen
Sobald der DREADMOOR Bloodgill am Haken hängt, beginnt ein mehrphasiger Kampf.
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SPANNUNGSANZEIGE: [████████████████████░░░░░░░░░░] 68% (SICHER)
AUSDAUERANZEIGE: [████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░] 40% (GESCHWÄCHT)
ENTFERNUNG: 18 METER ──► GEGEN DIE FLUCHTRICHTUNG ZIEHEN
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- Gerichtetes Gegenzug-Manöver: Wenn der Fisch nach links schießt, lenke deine Rute entschlossen nach rechts. Ziehst du in Richtung seiner Flucht, schnellt die Schnurspannung auf 100 % hoch und deine Schnur reißt augenblicklich.
- Den Tieftauchgang abfangen: Mitten im Drill versucht der Fisch einen heftigen Tieftauchgang. Auf deinem HUD blinkt eine Richtungsanzeige auf. Reagiere sofort, indem du deine Rute nach oben ziehst, um den Sturz abzufedern. Eine erfolgreiche Reaktion raubt dem Fisch einen großen Teil seiner verbleibenden Ausdauer.
- Das sichere Einholfenster: Sobald die Ausdaueranzeige des Fisches komplett leer ist, hört sein Schlagen auf. Hole die Schnur während dieser Erholungsphase aggressiv ein. Sobald er sich dem Bootsrumpf nähert, drücke deine Interaktionstaste (
F), um ihn über die Bordwand zu hieven.
| Kampfphase | Verhalten des Fisches | Aktion des Anglers | Gefahrenpunkt |
|---|---|---|---|
| Phase 1: Hinterhalt-Biss | Stürmt von hinten auf den Köder | Anhieb-Taste sofort drücken | Verpasstes Timing verschwendet Köder-Haltbarkeit |
| Phase 2: Seitliche Flucht | Zieht weite Bahnen über die Oberfläche | Entgegengesetzt zur Zugrichtung gegensteuern | Schnurspannung übersteigt 100 % |
| Phase 3: Der Tieftauchgang | Plötzlicher vertikaler Sturz | Reaktionsaufforderung nach oben/hinten ausführen | Rutenbruch oder akuter Ausrüstungsschaden |
| Phase 4: Erschöpfung | Treibt an der Oberfläche, wenig Gegenwehr | Konstant einholen bis zum Rumpfkontakt | Pausieren lässt den Fisch Ausdauer regenerieren |
Fettbeutel gewinnen & die Flussschleuse reparieren
Mit der zappelnden Bestie im Laderaum deines Bootes kehrst du umgehend zum Hauptpier zurück. Vermeide es, bei länger werdenden Schatten auf dem Wasser zu verweilen; die Sicht wird pechschwarz und feindselige Abscheulichkeiten machen eine sichere Rückkehr zur Tortur.
Den Fang verarbeiten
Begib dich direkt zum industriellen Zerkleinerer auf der Pier-Plattform:
- Öffne den Laderaum deines Bootes und ziehe den Bloodgill in den Verarbeitungstrichter.
- Starte den Mahlvorgang.
- Sammle den Hauptertrag ein: den Fettbeutel, eine Blase voller dickflüssigem, nicht-leitendem biologischem Schleim.
[BLOODGILL-EXTRAKTIONSPROZESS]
┌───────────────────────────────────┐
│ 1x BLOODGILL (1–3 Sterne Qual.) │
└─────────────────┬─────────────────┘
│ (Pier-Zerkleinerer)
▼
┌───────────────────────────────────┐
│ 1x FETTBEUTEL │
│ + Sekundäre Raubfisch-Eingeweide │
└─────────────────┬─────────────────┘
│ (Werkbank + 2 Stoff + 1 Holz)
▼
┌───────────────────────────────────┐
│ 1x ISO-PATCH (HERGESTELLT) │
└───────────────────────────────────┘
Den ISO-Patch herstellen
Gehe zur Werkbank und wähle den Bauplan für den ISO-Patch aus. Das Rezept erfordert:
- 1x Fettbeutel (aus deinem frisch verarbeiteten Fang)
- 2x Stoff (aus Spinden an Land oder Dorfruinen geplündert)
- 1x Holzstück (geborgenes Bauholz)
Den Schleusenmechanismus wiederherstellen
Steuere dein Boot hinunter zum verschlossenen Flusstor. Lege am Turm der Kontrollplattform an und klettere zum kaputten Verteilerkasten hinauf:
- Kabel abdichten: Interagiere mit der funkensprühenden Leitung und wende den frisch hergestellten ISO-Patch an, um das elektrische Leck abzudichten.
- Generator starten: Ziehe am Starterseil des Notstromgenerators in der Nähe.
- Schleusentore ausrichten: Nutze deinen Greifhaken, um die Wasserräder auszulösen. Leite den Wasserfluss durch die erhöhten Kanäle um, bis der Wasserdruck beide Turbinen antreibt, wodurch das schwere vertikale Schleusentor angehoben und der Weg zur Großen Senke geöffnet wird.
| Produkt / Komponente | Quelle | Rezeptkosten | Praktischer Zweck |
|---|---|---|---|
| Fettbeutel | Bloodgill-Verarbeitung | 1x Bloodgill im Zerkleinerer | Hauptzutat für elektrische Dichtmittel |
| ISO-Patch | Werkbank | 1 Fettbeutel, 2 Stoff, 1 Holz | Repariert elektrische Lecks an Maschinen |
| Überschüssiger Bloodgill (1★) | Fischgründe | 1 Regenbogenflossen-Nutzung | Bringt ~41 Muscheln an Gils Tresen |
| Überschüssiger Bloodgill (3★) | Fischgründe | Makellose Einhol-Ausführung | Bringt ~129 Muscheln an Gils Tresen |
Fehlerbehebung & Angler-Tipps
- Behalte immer die Uhr im Blick: Der Tageslicht-Zyklus schreitet schnell voran. Die Nacht bringt undurchdringliche Dunkelheit und monströse Angriffe aus dem Wasser. Wenn während der Jagd die Dämmerung einsetzt, lege am Nebengebäude an und schlafe bis zum Morgen.
- Treibstoffmanagement ist entscheidend: Das Einholen von Raubfischen im Leerlauf verbraucht kein Benzin, das Fahren zwischen den Spritzzonen jedoch schon. Fülle deinen Tank immer an der Zapfsäule am Pier auf, bevor du schwer fassbaren Fängen nachjagst.
- Zusätzliche Exemplare für Profit aufheben: Verarbeite nicht jeden Fisch zu Schmiermittel. Ein Drei-Sterne-Exemplar erzielt in Gils Laden über 129 Handelswährung, was problemlos die Kosten deckt, um Zerrissene Seiten direkt aus seinem Bestand zu kaufen.
Häufig gestellte Fragen
Wo findet man den DREADMOOR Bloodgill am besten?
Bloodgills erscheinen ausschließlich in tiefen Raubfisch-Aktivitätszonen in den Kanälen hinter den ersten versunkenen Strommasten. Achte auf schäumende, heftige Spritz-Markierungen statt auf die ruhigen kreisförmigen Wellen, die für Schnapper und Weichgraser typisch sind.
Warum reißt meine Schnur beim Kampf gegen den DREADMOOR Bloodgill ständig?
Der standardmäßigen Abgenutzten Schnur fehlt die Zugfestigkeit, um den heftigen Schlägen von Raubfischen standzuhalten. Du musst zwei Zerrissene Seiten in deinem Tech-Tree ausgeben, um die Geflochtene Schnur zu erforschen, sie aus zwei Seilen und drei Drähten herzustellen und manuell am Ausrüstungstisch im Dock-Schuppen zu installieren.
Kann ich einen Bloodgill fangen, ohne den Regenbogenflossen-Köder herzustellen?
Nein. Gewöhnliche Regenwürmer und mechanische Woon-Dosen-Köder locken keine Raubfischarten an. Bloodgills benötigen das akustische Vibrationsprofil, das ausschließlich vom Regenbogenflossen-Köder erzeugt wird, für dessen Zusammenbau Raubfischfleisch, Seil, Holz und Bolzen benötigt werden.
Was soll ich tun, wenn mein Regenbogenflossen-Köder bricht, bevor ich einen fange?
Wenn dein Köder zerbricht, fange Harpunierer in den umliegenden Gewässern für rohes Raubfischfleisch, durchsuche treibende Kisten nach Bolzen und Seilen und stelle an der Pier-Werkbank einen Ersatzköder her, bevor du wieder hinausfährst.
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